【新生FF14】わたしたちはゲームが下手なので簡単にしてください

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2: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 16:56:49.23 ID:SO8AfsqA

そういうゲームじゃねぇからこれ!


10: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:10:31.64 ID:O1CYiJR0

NAやEUのためにタイミングはもっと猶予設けていいんじゃね
あいつらカナダのモントリオールに繋いでるから日本の動画見て羨ましがってたぜ


20: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:20:23.85 ID:2Vdr4Ejr

>>10
wowやってて日本からカリフォルニアに繋いでるけどPvEだと気になるようなラグはないな
PvPだとコンマ数秒のラグが致命傷なので上の方のランクにいくとキツい


14: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:12:27.96 ID:dEb5rHul

まぁマニア向けゲーならいいんだろうが
数十万数百万の顧客を狙っているゲームのつくりじゃあないな
WoWってのはこの問題はどう対処したんだろう


引用元: わたしたちはゲームが下手なので簡単にしてください

17: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:16:10.45 ID:O1CYiJR0

緩和で全滅ごとに超える力とかいうバフ付く対象が増えるからそれでクリアできるだろう


18: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:18:04.11 ID:2zWatbrR

楽しい楽しくないは置いといて、バハも全プレイヤーがおてて繋いでクリアできないと嫌なんじゃないの


19: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:20:07.97 ID:fil9+gkE

ラグさえ無ければ余裕なんだが


22: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:25:32.83 ID:Q2/Ezi4L

ラグは絶対下手くそのいいわけw
初期に「ラグが・・・」とか言ってた奴も慣れれば普通に見て避けてるしな
無線だったら自業自得だ


21: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:21:52.45 ID:AoiLqefT

タンクやっててがっちりタゲ固定しても、周りが範囲技やギミックを被弾しないことを祈るしかないのはなんだかなと思う


27: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:43:17.39 ID:sl0h307G

Q.FF14ってどんなゲーム?
A.覚えて避けるゲームです。

シューティング?w


28: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:44:08.30 ID:LI4lhfZR

プロアスリート<普段から当たり前にやってる事を難しいと言われても、その感覚が理解できない


29: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:46:13.14 ID:lqQ86BGy

いや俺は別にどっちでもいいよ
やっと5層クリアした程度だからヘタクソ言われてもしょうがないけどさ
そのスレに書き込んでるようなやつがランダム希望してクリアできんの?って疑問な


35: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:51:23.70 ID:Jfk/Zw5H

>>29
ギミック知らなきゃ即死なのがまずおかしくね?
ランダムにして数発は食らっても大丈夫なほうがまだマシだと思うわ


32: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:47:17.98 ID:Q2/Ezi4L

で、でたー自称5層クリア者w


33: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:47:29.83 ID:PmbyN6Wt

無差別範囲攻撃ばっかりでタンクってなんなの?って部分だけ同意
ヘイト1位は攻撃対象にならない妙な保護がされてたり


34: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:50:00.00 ID:VUu0Ib9o

ランダムならスキルも磨かれるし死んでもどんまいで終わる
固定だと覚えて当たり前の風潮になるから精神的にきついだろ


37: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:52:02.38 ID:Q2/Ezi4L

極になったら重みもスライドもタンクに来るようになるから安心しろよ
FBがタンクにこないのはタニアちゃんの優しさってかクリア不可になるからな


38: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:52:03.05 ID:lqQ86BGy

固定すら覚えられないやつがランダムで腕が磨かれるとか正気か?


41: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:53:36.63 ID:Q2/Ezi4L

>>38
覚えてない奴からしたら固定もランダムも一緒だで


39: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:52:46.77 ID:JpXBokrD

ヒーラーは既にDPSがどれだけ被弾するかというランダム要素が実装されてるぜ


44: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:57:53.48 ID:SirEud8Y

>>39
バハで無駄に増えたヒーラーが減るだけなので心のメインジョブがヒーラーにとってはありがたい


43: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:56:45.50 ID:b8TZ1IHA

そんなにランダム好きならとりあえずエラプ止めるのやめてイフしてみるといい


47: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:58:39.66 ID:Q2/Ezi4L

>>43
さーせんレガシーっす
イフはランダムスタン無効のほうが断然面白い


48: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 17:59:43.87 ID:PmbyN6Wt

確かにタンクが戦士一人の真イフ面白かったわw


50: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 18:12:51.76 ID:ASY2meX+

イフ周回するときはエラプもサラミも止めないだろーw
そのほうが面白いし


52: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 18:14:43.58 ID:SZ3k9qJK

イフなんてエラプ一切止めてくれなくてもハナクソほじりながらでもいけるわ
それで楔壊しきれるかは知らんが


56: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 18:34:00.04 ID:Ep82h0TV

ゲームの攻略に入る前に、まず自分の操作しやすいようにキーボやらパッドやら調整したほうがいい
ってのをやらずに進めてる人もいるな。
弱タイタンでキーボ操作がどうしても馴染めずに死にまくりのヒーラーがいて、ナイトがキレて解散とかあったw


59: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 18:37:43.10 ID:EPysARnk

上手けりゃ上手いでエンドコンテンツ行くしまた別のストレスあるからなこのゲームw

ただスタン沈黙ミスや釣りミスや回復ちょっと遅れるとか一発で即ハイやりなおしみたいになるのはちょっとなー


62: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 18:41:35.87 ID:hkipnN2u

地面凝視のワンパターンはそろそろ何とかして欲しいな


63: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 18:42:34.89 ID:maWwWmXU

コインカウンター先生が強化されるのが一番楽しみです。


66: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 18:44:10.46 ID:8xXZ58o/

申請のコインカウンター先生は優しすぎやでw
100tなんてあたったらタンクでも即蒸発でいい


69: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 18:45:05.83 ID:PuqCH3Pp

100トン当たったらタンクでも即死やん


70: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 18:46:16.60 ID:p0CZr4vU

コインカウンターハード
テトラタウルスハード
アーゼマジャッジハード
ミュルミドンプリンセスハード

この辺りはとても期待している


74: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 18:50:14.73 ID:p0CZr4vU

新生のコインカウンター先生は
優しい暴力になってしまってるな

一体どうされてしまったんだ


75: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 18:55:35.70 ID:FR9vgIs8

回避が歩きのみなので回避手段を増やしてほしいってのは賛成だなー
避けるじゃなくて逃げ惑ってるみたいだしな


76: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 18:56:37.70 ID:S/5DDxKj

この先も結局は理不尽な即死が横行するだけなんだろうなあ
覚えて避けろ、は変わらないんだろね


80: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 19:02:48.59 ID:9P6ir/w2

せっかくジャンプ有るのにジャンプで避けるギミックないな
バイオハザードのサイコロみたいに
レーザーとか避けれればいいのに


83: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 19:06:45.67 ID:Ep82h0TV

報酬も無くクリアフラグも立たないけど練習できるイージーモード作ればいい。
技の発動を一秒伸ばすだけで随分違うだろうし。


98: 既にその名前は使われています 2013/11/29(金) 19:34:01.81 ID:INkPz5ZX

>>83
ラグが…って言い訳できなくなるだろ!いい加減にしろ!




オススメ!

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